Cultura

Twitch 08/02/18 – Optimización de colisiones amplias, medias y cercanas

Las primitivas colisiones que habíamos desarrollado para este juego estaban bien para hacer pruebas. Sin embargo, una vez que todo funciona mejor, es deseable optimizar el sistema de colisiones para que sea más eficiente y consuma menos recursos del servidor. Por eso dividiremos las colisiones en varios sub sistemas de comprobación, de forma que el servidor pueda manejar más jugadores a la vez sin atascarse.

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Author

Moisés Cabrera

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