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Epic Games presenta Unreal Engine 4.27 con efectos de efectos visuales en la cámara del siguiente nivel

Epic Games presenta Unreal Engine 4.27 con efectos de efectos visuales en la cámara del siguiente nivel 1
Unreal Engine 4.27 de Epic
La versión 4.27 de Unreal Engine de Epic ya está disponible para descargar

Epic Games anunció el jueves que lanzará Unreal Engine 4.27 con nuevas características para desarrolladores en desarrollo de juegos, cine y televisión, arquitectura, automoción y más.

Los aspectos más destacados incluyen actualizaciones importantes del conjunto de herramientas de efectos visuales en la cámara para producción virtual, mejoras de GPU Lightmass para horneado ligero significativamente más rápido, integración de Oodle Compression Suite y códecs de video Bink para uso gratuito en Unreal Engine, Pixel Streaming listo para producción, producción. soporte para OpenXR, actualizaciones de Datasmith y más.

“Esta versión presenta una serie de mejoras en la eficiencia, la calidad y la facilidad de uso del conjunto de herramientas de efectos visuales en la cámara (ICVFX) de Unreal Engine, lo que hace que sea más rápido y más fácil que nunca el uso de esta revolucionaria técnica de producción virtual que está cambiando. cine ”, dijo la compañía en un comunicado.

“Recientemente nos asociamos con el colectivo de cineastas Bullitt para probar más estas herramientas realizando una pequeña prueba y poniendo a prueba el último flujo de trabajo de producción. Este proyecto de muestra gratuito ya está disponible para que la comunidad lo descargue ”, agregó.

Con el nuevo 3D Config Editor en 4.27, los usuarios pueden diseñar más fácilmente sus configuraciones de nDisplay para volúmenes LED u otras aplicaciones de renderizado de múltiples monitores.

Todas las funciones y configuraciones relacionadas con nDisplay ahora se combinan en un solo actor raíz de nDisplay para un acceso más fácil, y la adición de soporte para múltiples GPU ahora permite que nDisplay escale de manera más eficiente.

La compatibilidad con múltiples GPU también permite a los usuarios maximizar la resolución en tomas amplias al dedicar una GPU a los píxeles de la cámara y a disparar con varias cámaras, cada una con su propio tronco de seguimiento único, dijo la compañía.

También en la versión 4.27, el sistema de cámara virtual de Unreal Engine se ha mejorado significativamente, agregando soporte para más funciones como la edición multiusuario y ofreciendo una experiencia de usuario rediseñada y una arquitectura central extensible, agregó.

La compañía mencionó que las nuevas instantáneas de nivel permiten a los usuarios guardar fácilmente el estado de una escena determinada y luego restaurar alguno o todos sus elementos, lo que facilita volver a una configuración anterior para capturas de fotos o iteraciones creativas.

Con Unreal Engine 4.27, la compañía dice que es más fácil que nunca crear contenido XR en Unreal Engine, con soporte listo para producción para el marco OpenXR.

“Nuestro complemento OpenXR, que permite a los usuarios apuntar a múltiples dispositivos XR con la misma API, ahora también admite funciones adicionales, incluidas las capas estéreo, las pantallas de presentación, la búsqueda de límites del espacio de juego y la vista del controlador de movimiento, y para conectar las extensiones de Marketplace, lo que le permite agregue funcionalidad a OpenXR sin depender de las versiones del motor ”, dijo la compañía.

A través del nuevo subsistema en línea (OSS) lanzado en 4.27, Epic Online Services ahora se incluye directamente en Unreal Engine. Esta actualización incluye la integración del SDK de Epic Online Services dentro del motor, poniendo sus herramientas e interfaces a su alcance.

Además, un nuevo complemento de Epic Online Services para Unity está disponible como código abierto.

Desarrollado y mantenido por PlayEveryWare, el complemento se lanzará primero en PC, con soporte para consola y dispositivos móviles a finales de este año.

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Moisés Cabrera

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